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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 2주차 개요2주차 내용에 대하여 공부하고, 강의 내용 보완 혹은 추가적인 정보 제공을 목적으로 글을 서술할 예정이다 목차는 다음과 같다유저 데이터 및 데이터 관리 시스템데이터 테이블 관리 시스템오디오 시스템UI 시스템  내용필수 게임 시스템 제작유저 데이터 및 데이터 관리 시스템세이브/로드 기능이 있는 대다수의 게임이라면, 어떠한 형태로든 데이터를 저장하여야 한다이 강의의 유저 데이터 클래스 또한 무난한 클래스 구현이 진행되는데, 다만 짚고 넘어가고 싶은 점이 두개 있었다꼭 IUserData를 인터페이스 형태로 구현되어야 하는가? 구현 내용을 보면 추상 클래스로 정의하는 것이 좋을 것 같았다강의라 PlayerPrefs를 사용하여 저장하는 형태를 취했지만, 실무에서는 이런 민감한 데이터를 보안이 취약한 형태로 .. 2024. 9. 16.
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 1주차 개요짧막 소개상용 게임에 필요한 주요 시스템의 구현 및 설계 노하우를 공유하는 강의를 기반으로 진행하는 스터디이다 이 스터디에 참여하는 이유는, 최근에 진행하고있는 프로젝트에 적용할 수 있는 지식을 습득하는 것이며 나아가 아키텍트를 목표로 하는 나로서는 업계 경력자인 지식 공유자의 설계를 보고 인사이트를 얻을 수 있는 기회라 생각했기 때문이다 학습을 진행할 때 사용한 프로그램은 다음과 같다Unity 2022.3.39f1 Apple SiliconJetBrain Rider 2023.1.1.Github Desktop학습 방향생각해둔 학습의 지향점 및 순서는 다음과 같다강의 학습내용 정리실전에서 사용할 땐 어떤식으로 바꾸어야 할까, 고민해보기(개선점 등) 내용1. 오리엔테이션개발 환경 세팅 진행학습을 진행할 프.. 2024. 9. 11.