전체 글144 Lockstep Protocol(락스텝 프로토콜) 이란? 스타크래프트나 워크래프트 같은 RTS 게임에서 수천 마리의 유닛이 끊김 없이 동기화되는 원리는 무엇일까?그 핵심에는 락스텝(Lockstep) 프로토콜이 있다. 이번에는 락스텝의 핵심 개념과 작동 원리, 그리고 이를 구현하기 위한 절대 규칙인 결정론에 대해 정리하였다. 1. 락스텝(Lockstep)이란?락스텝의 핵심은 결과를 보내지 않고, 입력을 보낸다는 것이다. 이를 이해하기 위해 일반적인 방식과 비교해 보자.상태 동기화 (State Sync)MMORPG나 FPS 장르에서 주로 사용되는 방식이다.작동: A가 B를 공격하여 체력이 90이 되었다면, 서버가 "B의 체력은 90이다"라고 결과를 통보한다.한계: 유닛이 많아질수록 서버가 전송해야 할 데이터(위치, HP, 상태 등)가 기하급수적으로 늘어난다.// .. 2025. 12. 28. Unity 6 Shader Variants 메모리 최적화 가이드 Shader Variants는 런타임 메모리 점유율을 높이는 주요 원인 중 하나다.이를 해결하기 위해 불필요한 변종을 빌드에서 제외하는 'Stripping(제거)' 과정이 필수적이다.Unite Seoul에서 제시된 최적화 프로세스는 자동 제거 설정과 직접 분석 및 제거의 두 단계로 나뉜다. 1단계: 자동 제거 (Automatic Stripping) 설정가장 먼저 프로젝트 설정과 코드 레벨에서 자동 제거 옵션을 적용해야 한다.1. Editor Option 설정Project Settings > Graphics 메뉴에서 다음 항목들을 확인한다.Lightmap Modes: AutomaticFog Modes: AutomaticInstancing Variants: Strip Unused (미사용 제거)BatchRe.. 2025. 12. 16. 도메인 주도 설계 DDD(Domain-Driven Design)의 핵심 개념과 적용 예시 소프트웨어 개발의 본질은 코드를 타이핑하는 것이 아니라, 현실 세계의 문제(Domain)를 해결하는 것이다. 간단한 게시판이나 투두 리스트 정도라면 데이터베이스 설계를 먼저 하고, 그에 맞춰 화면을 찍어내는 '데이터 주도 설계(Data-Driven Design)'가 빠르고 효율적이다.하지만 쇼핑몰, 금융 시스템, 혹은 복잡한 RPG 게임처럼 비즈니스 로직이 얽히고설킨 프로젝트라면 이야기가 다르다. 데이터 중심으로만 생각하면 로직이 여기저기 흩어져 소위 '스파게티 코드'가 되기 쉽다.DDD(도메인 주도 설계)는 이 복잡성을 제어하기 위해 기술이 아닌 도메인(핵심 비즈니스)을 최우선으로 두는 설계 방법론이다. DDD를 지탱하는 3가지 핵심 기둥1. 전략적 설계 (Strategic Design): 큰 그림 그.. 2025. 12. 15. Unity TMP Rich Text 사용법과 주요 태그 정리 UI 작업을 하다 보면 문장 전체가 아니라 특정 단어만 강조하거나 색상을 변경해야 할 때가 있다. 예를 들어 "공격력이 50 증가했습니다." 같은 문구다. 이때 단순히 숫자 '50'의 색을 바꾸기 위해 텍스트 컴포넌트를 3개(앞부분, 숫자, 뒷부분)로 나누어 배치하는 것은 매우 비효율적이다. 관리해야 할 오브젝트가 늘어나고, 스크립트에서 제어하기도 번거로워진다. TextMeshPro(TMP)의 Rich Text 기능을 활용하면 하나의 텍스트 컴포넌트 안에서 HTML 태그와 유사한 방식으로 다양한 스타일을 적용할 수 있다. 1. Rich Text란?Rich Text는 마크업 태그를 사용하여 텍스트의 서식을 부분적으로 지정하는 기능이다.Unity TMP는 기본적으로 이 기능을 지원한다. 인스펙터 창의 Ext.. 2025. 12. 15. Railway Oriented Programming(ROP)을 이용한 읽기 쉬운 비즈니스 로직을 만드는 함수형 흐름 설계 가이드 Result와 Monad를 활용해 조건문 없이 흐름을 구성하고 실패를 안전하게 전파하는 선언형 처리 전략 개발을 하다 보면 어느새 코드가 if, try-catch, null 체크로 뒤덮이게 된다.특히 유효성 검사, 외부 API 호출, 상태 전이 같은 복잡한 흐름을 구현할 때 이 문제는 더 심각해진다. 로직이 깊어지고 분기 조건이 늘어날수록, 개발자는 오류를 막기 위해 더 많은 보호 코드를 삽입하게 되고그 결과 핵심 로직보다 에러 방지 코드가 더 눈에 띄는 상황이 발생한다. 이런 문제를 해결하는 하나의 접근 방식이 바로 Railway Oriented Programming이다. 함수형 사고 기반의 네 가지 키워드이 구조는 단순히 기술적 패턴이 아니라 함수형 사고를 실현하는 도구이기도 하다.중심이 되는 네 가.. 2025. 8. 3. 빨리 움직이지 말고, 어떻게 빨리 갈 수 있을지를 먼저 고민하자 많은 사람이 ‘빨리 해야 한다’는 압박 아래 무작정 움직이기 시작한다.하지만 방향 없는 속도는 오히려 낭비를 만든다.진짜 속도는 행동량이 아니라, 구조와 경로의 효율성에서 나온다. 속도를 만드는 핵심은 크게 두 가지다. 첫째는 방향의 명확성이다.지금 이 일이 진짜 목적에 닿아 있는지, 그리고 이 일을 통해 바로 다음 단계로 넘어갈 수 있는지 자문해봐야 한다.이 질문을 건너뛰면 불필요한 반복과 수정이 발생하고, 결국 시간만 낭비하게 된다. 둘째는 시스템의 단순성이다.구조가 복잡하면 아무리 빨리 움직여도 병목이 생긴다.내가 직접 계속 움직이기보다, 자동화하거나, 분업 구조를 만들거나, 반복 가능한 루틴을 설계하는 것이 훨씬 더 빠른 결과를 낸다.결국 속도를 만드는 건 손이 빠른 사람이 아니라, 구조를 먼저 .. 2025. 8. 2. 이전 1 2 3 4 ··· 24 다음 반응형