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"알아서 다 짜주는 거 아니야?" 바이브 코딩 뒤에 숨겨진 현실적인 계산서 느낌(Vibe)만 던져주면 끝난다는 착각 자연어로 대략적인 요구사항만 전달하면 AI가 코드를 완성해 준다는 소위 '바이브 코딩'이 주목받고 있다그러나 이 접근 방식을 실제 프로덕션 환경에 그대로 적용하면 여러 현실적인 문제에 직면한다 프로덕션 레벨의 소프트웨어는 단순히 실행 가능한 코드를 만드는 것 이상의 요구조건을 갖는다예제가 풍부한 토이 프로젝트나 독립된 스크립트는 몇 마디 지시로 구현할 수 있지만,실제 비즈니스 시스템은 사내 도메인 특화 규칙, 아키텍처 일관성, 인프라 비용 한도, 응답 지연 시간(Latency), 보안 규정 등을 동시에 충족해야 한다LLM은 이러한 다차원적인 엔지니어링 제약을 스스로 계산하고 조율하지 못한다. 실제로 에이전트 도구를 복잡한 실무 코드베이스에 연결하면 예상치 못한 문.. 2026. 9. 26.
확률 기계를 다루는 법: 프롬프트, 컨텍스트, 하네스의 실체 새로운 유행어의 범람, 그리고 기시감최근 AI 생태계에 '프롬프트 엔지니어링', '컨텍스트 엔지니어링', '하네스 엔지니어링' 같은 용어들이 쏟아져 나오고 있다. 마치 전에 없던 완전히 새로운 기술 패러다임이 등장한 것처럼 포장되지만,껍데기를 벗겨보면 이는 AI를 써본 사람이라면 누구나 마주치는 지극히 당연한 과정에 뒤늦게 붙은 이름표에 불과하다 AI를 도구로 활용하는 것은 매우 유용하고 당연한 흐름이다다만 AI는 자유도가 너무 높기 때문에, 아무런 통제 없이 맡겨두면 엉뚱한 결과를 뱉거나 의도와 다른 방향으로 행동하기 쉽다 논리적으로 AI가 내가 원하는 결과를 만들어낼 확률을 높이려면, 작업의 규칙을 정하고 행동 범위를 제한하는 명확한 제약을 걸어주는 것이 당연히 수반되어야 한다결국 업계가 새로운 기술.. 2026. 9. 26.
Lockstep Protocol(락스텝 프로토콜) 이란? 스타크래프트나 워크래프트 같은 RTS 게임에서 수천 마리의 유닛이 끊김 없이 동기화되는 원리는 무엇일까?그 핵심에는 락스텝(Lockstep) 프로토콜이 있다. 이번에는 락스텝의 핵심 개념과 작동 원리, 그리고 이를 구현하기 위한 절대 규칙인 결정론에 대해 정리하였다. 1. 락스텝(Lockstep)이란?락스텝의 핵심은 결과를 보내지 않고, 입력을 보낸다는 것이다. 이를 이해하기 위해 일반적인 방식과 비교해 보자.상태 동기화 (State Sync)MMORPG나 FPS 장르에서 주로 사용되는 방식이다.작동: A가 B를 공격하여 체력이 90이 되었다면, 서버가 "B의 체력은 90이다"라고 결과를 통보한다.한계: 유닛이 많아질수록 서버가 전송해야 할 데이터(위치, HP, 상태 등)가 기하급수적으로 늘어난다.// .. 2025. 12. 28.
Unity 6 Shader Variants 메모리 최적화 가이드 Shader Variants는 런타임 메모리 점유율을 높이는 주요 원인 중 하나다.이를 해결하기 위해 불필요한 변종을 빌드에서 제외하는 'Stripping(제거)' 과정이 필수적이다.Unite Seoul에서 제시된 최적화 프로세스는 자동 제거 설정과 직접 분석 및 제거의 두 단계로 나뉜다. 1단계: 자동 제거 (Automatic Stripping) 설정가장 먼저 프로젝트 설정과 코드 레벨에서 자동 제거 옵션을 적용해야 한다.1. Editor Option 설정Project Settings > Graphics 메뉴에서 다음 항목들을 확인한다.Lightmap Modes: AutomaticFog Modes: AutomaticInstancing Variants: Strip Unused (미사용 제거)BatchRe.. 2025. 12. 16.
도메인 주도 설계 DDD(Domain-Driven Design)의 핵심 개념과 적용 예시 소프트웨어 개발의 본질은 코드를 타이핑하는 것이 아니라, 현실 세계의 문제(Domain)를 해결하는 것이다. 간단한 게시판이나 투두 리스트 정도라면 데이터베이스 설계를 먼저 하고, 그에 맞춰 화면을 찍어내는 '데이터 주도 설계(Data-Driven Design)'가 빠르고 효율적이다.하지만 쇼핑몰, 금융 시스템, 혹은 복잡한 RPG 게임처럼 비즈니스 로직이 얽히고설킨 프로젝트라면 이야기가 다르다. 데이터 중심으로만 생각하면 로직이 여기저기 흩어져 소위 '스파게티 코드'가 되기 쉽다.DDD(도메인 주도 설계)는 이 복잡성을 제어하기 위해 기술이 아닌 도메인(핵심 비즈니스)을 최우선으로 두는 설계 방법론이다. DDD를 지탱하는 3가지 핵심 기둥1. 전략적 설계 (Strategic Design): 큰 그림 그.. 2025. 12. 15.
Unity TMP Rich Text 사용법과 주요 태그 정리 UI 작업을 하다 보면 문장 전체가 아니라 특정 단어만 강조하거나 색상을 변경해야 할 때가 있다. 예를 들어 "공격력이 50 증가했습니다." 같은 문구다. 이때 단순히 숫자 '50'의 색을 바꾸기 위해 텍스트 컴포넌트를 3개(앞부분, 숫자, 뒷부분)로 나누어 배치하는 것은 매우 비효율적이다. 관리해야 할 오브젝트가 늘어나고, 스크립트에서 제어하기도 번거로워진다. TextMeshPro(TMP)의 Rich Text 기능을 활용하면 하나의 텍스트 컴포넌트 안에서 HTML 태그와 유사한 방식으로 다양한 스타일을 적용할 수 있다. 1. Rich Text란?Rich Text는 마크업 태그를 사용하여 텍스트의 서식을 부분적으로 지정하는 기능이다.Unity TMP는 기본적으로 이 기능을 지원한다. 인스펙터 창의 Ext.. 2025. 12. 15.
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