프로그래밍/서버1 멀티플레이어 게임에서의 레이턴시 보상 전략과 실무 적용 관점 개요멀티플레이어 게임에서 네트워크 지연(Latency)은 플레이어의 몰입감, 공정성, 유저 경험 전반에 지대한 영향을 미친다 이 글에서는 레이턴시 문제를 해결하기 위한 다양한 기술적 전략들을 소개하며 실제 실무에서 어떻게 적용할 수 있을지 다룬다 게임 서버 동기화 모델Lock-Step Protocol개념: 모든 유저가 입력 커밋에 동의해야 다음 상태로 전이됨장점: 치팅 방지, 상태 결정성 확보단점: 레이턴시 높은 유저에 의해 전체가 블로킹됨예시: 스타크래프트이 모델은 결정론 기반 싱크를 구현할 수 있다 결정론적 락스텝 동기화(Deterministic Lockstep Synchronization)결정론적 락스텝 동기화는 모든 클라이언트가 동일한 입력을 동일한 순서로 처리하여 게임 상태의 일관성을 유지하.. 2025. 4. 6. 이전 1 다음 반응형