프로젝트/Fallguys (Clone)1 동기화 이슈 해결 개요 폴 가이즈 모작 프로젝트 중 점프 클럽 맵을 구현하는 과정에서 동기화 문제가 발생하였고, 이를 해결하는 과정이다. 내용문제 막대 형태의 장애물의 움직임이 각 클라이언트마다 속도가 다르거나 순간이동 하는 이슈가 발생하였다. 원인 분석막대의 움직임은 물리 연산을 기반으로 구현되었으며, PhotonView Rigidbody 컴포넌트를 사용하여 회전 속도를 동기화시켰다.private Rigidbody _rotatingObstacle;private void SetRotaition(){ IObservable rotationTask = Observable.EveryFixedUpdate() .Where(_ => !_cancellationTokenSource.IsCancellationReques.. 2025. 1. 6. 이전 1 다음