KEEPING NIGHT 프로젝트 소개
개요Steam Link스팀 발매를 목표로 제작한 싱글 PC 액션-전략 게임입니다3인 팀으로 개발하였습니다 (개발 2, 아트 1)전체 씬 구조 설계부터 루프, 오디오, UI, 무기 및 스킬, 버프, 상점 등 다양한 인게임 시스템을 직접 설계 및 구현하였습니다 프로젝트 기간24.09.01 - 25.01.17 (총 4.5개월) 개발 환경Unity 2D URP 22.3.39f1, macOSUniTask, UniRx, DOTween, Input System, I2 LocalizationRider 2024.3.3 플레이 영상 링크Keeping Night - Teaser Trailer 주요 구현전체 씬 구조 설계 및 씬 간 전환 로딩 시스템 구현UI 시스템 전체 설계 및 View-Model 구조 구축무기, 스킬, 버..
2025. 4. 8.
하드웨어 아키텍처와 소프트웨어 아키텍처
아키텍처란 무엇인가?"Architecture"는 원래 건축학을 뜻한다. 그러나 우리는 이 개념을 컴퓨터 시스템 설계 전반에 걸친 청사진으로 확장해서 사용한다 컴퓨터 아키텍처란, 하드웨어 구성 요소들을 어떻게 조합하고, 어떻게 상호작용하게 하며, 어떤 목표(성능, 효율, 확장성)를 달성하도록 만들 것인가에 대한 설계 원칙이다 하드웨어 아키텍처하드웨어 아키텍처는 물리적인 부품 간 연결 및 데이터 흐름 설계를 중심으로 구성된다 부품을 가져와 상호적으로 연결하며 기능, 성능, 비용적인 목표를 충족하는 물리적인 컴퓨터를 만드는 과학 기술인 것이다부품에는 대표적으로 CPU, 메모리, 버스, 캐시, 입출력 장치 등이 포함된다 이 중에서도 CPU는 흔히 '프로세서(Processor)'라고 불리며, 전체 시스템의 연산..
2025. 4. 6.